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Sunday, June 23, 2024

O que deu errado com o ‘Metaverso’? Put up-mortem de um insider



Já se passaram dois anos desde que o Fb mudou seu nome para Meta, inaugurando um entusiasmo breve, mas ardente, sobre “o Metaverso”, um conceito da ficção científica que de repente parecia ser o próximo salto inevitável na tecnologia. Para a maioria das pessoas da área de tecnologia, entretanto, o termo perdeu seu brilho, aparentemente suplantado por qualquer produto com “inteligência synthetic” associada à sua descrição.

Mas a verdadeira história da ascensão e queda do Metaverso na consciência pública é muito mais complicada e interessante do que simplesmente ser o curto ciclo de vida de uma palavra da moda – também reflecte uma falha colectiva tanto de imaginação como de compreensão.

Considerar:

O romance esquecido

Ironicamente, muitos repórteres de tecnologia desconsideraram ou até ignoraram a profunda influência do Queda de neve em tecnólogos reais que trabalham. Os fundadores da Roblox e da Epic (criadora do Fortnite), entre muitos outros desenvolvedores, foram diretamente inspirados no romance. Apesar disso, o clássico conto cyberpunk de Neal Stephenson tem sido frequentemente descrito como se fosse um livro distópico obscuro que apenas cunhou o termo. Ao contrário do que realmente aconteceu: descrever o conceito com uma especificidade bíblica que milhares de desenvolvedores referenciaram em seus projetos de mundo digital — muitos dos quais já se tornaram extremamente populares.

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Queda de neve.

Você pode ver essa falta de clareza em muitas das manchetes de tecnologia de massa que tentam descrever o Metaverso após a mudança de nome do Fb:

Em um “obituário” amplamente compartilhado ao Metaverso, Ed Zitron, do Enterprise Insider, até agravou ainda mais a confusão atribuindo inexplicavelmente o conceito a TRONo filme unique da Disney dos anos 80.

A mídia foi referenciada Queda de neve com muito mais precisão quando o burburinho começou, eles entenderam muito melhor por que tantos tecnólogos estão entusiasmados com o conceito do Metaverso – e perceberam que sua encarnação inicial já está ganhando forte força do usuário.

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Porque no livro, o Metaverso é um mundo digital vasto e imersivo que é simultaneamente acessível a milhões de pessoas através de avatares altamente personalizáveis ​​e poderosas ferramentas de criação de experiência que são integradas ao mundo offline através de sua economia digital e tecnologia externa. Em outras palavras, é mais ou menos como Roblox e Fortnite – plataformas com dezenas de milhões de usuários ativos.

Mas, novamente, a mídia tecnológica não pode ser totalmente culpada por seguir o exemplo de Mark Zuckerberg.

Em vez de criar uma visão para a iteração do seu Metaverso em plataformas já bem-sucedidas – Pedido de IPO da Roblox em 2020 até se descreve como o metaverso – a liderança executiva da Meta montou uma mistura de produtos díspares. A maioria dos quais, como o trabalho remoto em headsets VR, ainda está longe de ser comprovado. De acordo com uma pesquisa interna da Blind, a maioria dos próprios funcionários de Zuckerberg dizem que ele não explicou adequadamente o que entende por Metaverso até para eles.

O mais doloroso é que Zuckerberg e seu CTO Andrew Bosworth promoveram uma concepção do Metaverso em que o fone de ouvido Quest period central. Para fazer isso, eles tiveram que ignorar evidências convincentes – levantado pela pesquisadora sênior da Microsoft, Danah Boyd na época da aquisição da Oculus pela empresa em 2014 – que as mulheres tinham uma grande propensão a ficar enjoadas usando a RV.

Meta Quest 3 será lançado em 10 de outubro por US$ 500.
Meta Missão 3.

Contatado no closing de 2022 enquanto escrevia Fazendo um metaverso que importa, Danah me disse que ninguém na Oculus ou Meta a acompanhou sobre as questões de pesquisa que ela levantou. Ao longo dos anos, perguntei a vários funcionários seniores da Meta (passados ​​e presentes) sobre isso e ainda não recebi uma resposta adequada. Não é novidade que o headset Quest 2 VR da Meta tem uma base instalada estimada de apenas cerca de 20 milhões de unidades, significativamente menor do que a contagem de clientes dos principais consoles de videogame. Um produto que tende a fazer metade da população vomitar não está exatamente destinado ao mercado de massa – muito menos a uma base confiável para a construção do Metaverso.

Ironicamente, o próprio Neal Stephenson tem insistido frequentemente que a realidade digital não é absolutamente um pré-requisito para o Metaverso, uma vez que telas planas exibem mundos virtuais imersivos perfeitamente. Mas aqui, novamente, a mídia tecnológica ratificou a visão falha da Meta centrada em VR, constantemente ilustrando artigos sobre o Metaverso com fotos de pessoas alegremente usando fones de ouvido para acessá-lo – inadvertidamente montando um espantalho destinado a pegar fogo em breve.

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Gravado com fita adesiva para mais uma palavra da moda

Selando ainda mais o destino da onda de hype do Metaverso, ela atingiu o pico na mesma época em que a Web3 e a criptografia ainda estavam desfrutando de seu próprio período de euforia. Isso inevitavelmente gerou o “criptoverso” com plataformas como Decentraland e The Sandbox. Quando ocorreu a queda da criptografia, foi fácil presumir que o Metaverso também fez parte daquela queda.

Mas as plataformas criptográficas falharam da mesma forma que outros esquemas criptográficos deram errado: ao oferecer um mundo digital como uma oportunidade especulativa, atraiu principalmente especuladores criptográficos, não entusiastas do mundo digital. Em outubro de 2022, a Decentraland rastreava apenas 7.000 usuários ativos diários, o analista da indústria de jogos Lars Doucet me informou.

“Todo mundo que ainda joga está basicamente jogando pôquer”, como disse Lars. “Esta parece ser uma espécie de tendência recorrente em projetos de criptografia sem saída. Uma espécie de rima estranha com cidades americanas deixadas para trás, onde as drogas entram e qualquer um que sobra fica viciado em uma máquina caça-níqueis ou em uma loja de bebidas.

Tudo isso ocorreu quando a ascensão da IA ​​generativa deu origem a outra palavra da moda mais brilhante – uma palavra que as pessoas não versadas em mundos virtuais imersivos poderiam entender melhor.

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Mas à medida que “o Metaverso” se tornou um totem exagerado, uma coisa hilária aconteceu: as plataformas reais do metaverso continuaram crescendo. Roblox agora conta mais de 300 milhões de usuários ativos mensais, tornando a sua população quase do tamanho de todos os Estados Unidos; Fortnite tinha seu melhor dia de uso em 6 anos. Meta continua avançando, mas parece finalmente estar aprendendo com seus erros – por exemplo, lançando uma versão móvel de sua plataforma de metaverso Horizon Worlds.

Roblox lidera o aumento do conteúdo gerado pelo usuário.
Roblox.

Nessa mistura, uma nova onda de plataformas de metaverso está se preparando para ser lançada, liderada de forma revigorante por desenvolvedores de jogos experientes e bem-sucedidos: Raph Koster com mundos jogáveisJenova Chen com seu início, incursões bem-sucedidas em experiências de metaversoe Em todos os lugaresuma plataforma de metaverso desenvolvida por um veterano da franquia Grand Theft Auto.

Em algum momento, todos os profissionais de tecnologia que assinaram a “morte” do Metaverso poderão notar esse crescimento sustentado. A essa altura, porém, o termo pode não exigir mais muito uso, assim como o termo “superestrada da informação” desapareceu à medida que a Web de banda larga se tornou widespread.

Wagner James Au é autor de Criando um metaverso importante: do Snow Crash e do Second Life a um mundo digital pelo qual vale a pena lutar

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