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Sunday, June 11, 2023

Jogos hipercasuais estão encolhendo enquanto o informal híbrido está em alta | Decolar


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O jogos hipercasuais participação de mercado encolheu quase 20% pontos percentuais no ano passado, mas os jogos casuais híbridos estão em ascensão, de acordo com um relatório por plataforma de aceleração de crescimento móvel Decolar.

A pesquisa faz parte DecolarRelatório de aplicativos de jogos casuais de 2023, revelando quais gêneros e subgêneros de jogos para celular estão gerando mais instalações e as últimas tendências que abalam o mercado móvel de jogos casuais.

A participação whole no mercado de obtain do gênero hipercasual caiu de cerca de 50% no primeiro trimestre de 2021 para pouco mais de 30% no primeiro trimestre de 2023. Os desenvolvedores de jogos para celular estão se adaptando combinando mecânicas de jogo e camadas de dois ou mais gêneros para criar jogos casuais híbridos.

Os jogos casuais híbridos são um novo gênero que evoluiu dos jogos hipercasuais. Eles apresentam jogabilidade central hipercasual e elementos de jogo intermediários. Essa natureza híbrida permite que os desenvolvedores atraiam um público mais amplo e aumentem o engajamento e a monetização.

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Os jogos casuais híbridos têm um apelo motivacional mais amplo e mais oportunidades de monetização devido à mistura de diferentes camadas de jogabilidade, disse Liftoff.

Os jogos do Match 3 estão enfrentando a saturação do mercado

Os CPIs médios sofreram mais flutuações no início de 2022, mas permaneceram relativamente consistentes no remaining do ano.

Backyard Affairs e BTS Island são os únicos jogos tradicionais de “match 3” lançados nos últimos dois anos que conseguiram se tornar títulos de maior bilheteria, com a superlotação do mercado tornando quase impossível para títulos emergentes no subgênero ultrapassar as paradas.

Os minijogos estão em alta. Cerca de 23% dos 200 jogos casuais de maior bilheteria usam minijogos que diferem de sua mecânica de jogo principal para direcionar aspectos como aquisição e engajamento do usuário – tanto como uma adição permanente quanto como parte de um evento no jogo.

Todos os jogos casuais de maior bilheteria apresentam eventos competitivos 100% dos 10 jogos casuais de maior bilheteria sediaram torneios solo no ano passado. A grande maioria também implementou torneios cooperativos e eventos de corrida, pois os desenvolvedores de jogos casuais trabalham para ampliar o apelo de seus jogos explorando as motivações competitivas dos jogadores.

Joel Julkunen, chefe de análise da divisão GameRefinery da Liftoff, disse em um comunicado: “Se o jogo para celular
que os desenvolvedores tenham sucesso nesse cenário competitivo, é importante aproveitar as tendências de geração de receita que estão provando ser um sucesso entre os jogadores casuais. Ao adotar as tendências mais recentes, como elementos híbridos e eventos competitivos, os desenvolvedores de jogos casuais podem continuar a aumentar o engajamento e a retenção, ao mesmo tempo em que oferecem oportunidades atraentes para os anunciantes”.

O relatório também inclui uma análise anual de benchmarks para custos e receitas de publicidade. Ele descobriu que os jogos de simulação têm o CPI (custo por instalação) mais baixo, de 59 centavos por usuário, e a América do Norte tem o CPI mais alto do mundo, de US$ 3,59. Os usuários do Android também foram apontados como a plataforma mais econômica para atingir os usuários, custando em média 63 centavos por jogador em comparação com $ 2,23 no iOS. Isso provavelmente se deve ao impacto contínuo do foco da Apple na privacidade em relação aos anúncios direcionados.

Metodologia

O relatório abrange três seções principais e é baseado nos dados de receita mais recentes dos 500 jogos para celular de maior bilheteria nos últimos dois anos, bem como dados de mais de 390 bilhões de impressões de anúncios e 16,7 bilhões de cliques em 100 milhões de instalações. Todos os dados apresentados neste relatório vêm de GameRefinery e Speed up, a solução de publicidade programática da Liftoff. Ele se baseia nos dados da Liftoff de 1º de fevereiro de 2022 a 1º de fevereiro de 2023.

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